mandag den 25. januar 2016

Informations teknologi - Opgaver !



OPHAVSRET

Ophavsret..

Hvad er ophavsret?



Ophavsretten er det regelsæt, der beskytter ophavsmænd, producenter og udøvende kunstnere mod at deres værker og præstationer bliver kopieret. Eller brugt offentligt uden deres samtykke, uanset om det er litterært, kunstnerisk, digitalt eller fysisk.

Ophavsretten til, et værk, gælder som hovedregel 70 år efter knusterens død.
Ophavretten er lavet med henblik på at beskytte kunstnere og designere for deres betaling når andre bruger deres værker. Reglerne er både i brugerens og rettighedshaverens interesse.

Hvis du vil have lov til at bruge et værk som er beskyttet af deres eneret, kræver det tilladelse af rettigheds indehaveren. Medmindre det er tilladt efter en sær regel i ophavs loven.

Digitale kopier kan os hentes på nettet hvis rettighedshaveren har givet tilladelse til at det bliver uploaded på en af de mange lovlige tjenester der er på internettet.

- Liste med lovlige tjenester der kan findes på www.sharewithcare.dk. 

sten omfatter ikke alle lovlige tjenester på nettet, så det er altid brugerens eget ansvar at finde ud af om tjenesten er lovlig.

"Ophavsretten beskytter bl.a. bøger, musik, billedkunst, film, fotografier, radio- og tv-udsendelser, hjemmesider, databaser mm. Det ophavsretlige regler står først og fremmest i ophavsretsloven.

Når noget er ophavsretlig beskyttet, er der en række ting, der kræver tilladelse fra den, der har ophavsretten. Man må f.eks. ikke fremstille eksemplarer af en beskyttet bog eller lægge et beskyttet stykke musik til download på internettet uden tilladelse."
-http://ubva.dk/Ophavsret-2.


Krænkelse af ophavsrettigheder..
Hvornår har man krænket en ophavsret?


Når du skaber et værk, det kan eksempelvis være billeder, en tekst, en film og eller en video. Og andre anvender dit værk uden tilladelse, der det en krænkelse af din ophavsret.
En sådan krænkelse kan du kræve kompension for, i henhold til loven om ophavsret.

Når vi snakker om hjemmesider, er det især billeder og tekster der bliver kopieret.

Når nogen har overdraget en ophavsret til andre, og der så er nogen, der krænker den ophavsret, der er overdraget, kan man spørge hvem der juridisk kan skride ind over for denne krænkelse. Ophavsmanden? Eller den, han har overdraget ophavsretten til?

Eksempel: "En forfatter, der har skrevet et manuskrift, skriver under på en forlags aftale, der siger, at forlaget har eneret til at udgive værket på dansk. Efter at bogen er udgivet, er der en mand, der indscanner 10 sider af bogen og lægget dem ud på sin hjemmeside. Hvilket er en krænkelse af ophavsmanden ek- kapitel 7. Overdragelser af ophavsret 146 eksemplar fremstillings ret. Man kan her spørge, hvem der kan skride ind over for den pågældende: Ophavsmanden, forlaget eller den begge to?"
-Ophavsret for begyndere En bog til ikke-jurister. Skrevet af: Morten Rosenmeier



KATEGORIER FOR HJEMMESIDER



INTERNETTETS UDVIKLING



PHOTOSHOP TOTURIAL







2 knaps browser

Gruppe: Xenia Kromann, Michelle Falk Hansen og Sasha Mortensen.

For at lave en funktionel og brugbar browser, snakkede vi om hvilke funktioner af knapper der bedst ville fungere i forhold til hukommelse, og som er brugervenligt.
Vi har valgt at kalde vores knapper A og B.

Basis funktioner:
1 tryk på A: Klik/Klik på link/Enter
1 tryk på B: “Højre klik”

Navigation:
Hold A nede: Op. Giver du slip stopper bevægelsen.
Hold B nede: Nede. Giver du slip på stopper bevægelsen.
Dobbelt tap på A og hold nede: Venstre. Giver du slip stopper bevægelsen.
Dobbelt tap på B og hold nede: Højre. Giver du slip stopper bevægelsen.

Bogmærker:
Triple tap på A: Tilføj nyt bogmærke, fra den side du er på.
Triple tap på B: Vælg bogmærke.

Faner:
Tryk på A og B samtidig: Åbner ny fane.
Tryk på A og B samtidig og hold nede i 3 sekunder: Lukker den fane du er på.


Forklaring på følgende begreber
TCP/IP:TCP er en forkortelse for ’Transmission Control Protocol’. TCP er en af kerneprotokollerne på nutidens Internet. Gennem TCP kan programmer på forskellige værtsmaskiner på Internettet oprette forbindelser mellem hinanden, gennem hvilke der kan udveksles datapakker. Protokollen giver programmellet på værtsmaskinerne et par vitale garantier for disse datapakkers afsendelse og modtagelse.
IP står for ’Internet Protokol-adresse’. En IP adresse er et unikt nummer som computere bruger til at kommunikere med hinanden over Internetprotokollen. Alle enheder, der skal kommunikere på IP-laget – blandt andet computerservere, routere, netværksprintere, internet-Telefaxmaskiner, IP-telefoner, – skal have deres egen unikke adresse. Dette sikrer, at kommunikationen mellem de forskellige enheder ikke bliver blandet sammen.

OSI model:OSI-modellen er en forkortelse af ’Open Systems Interconnection Reference Model’. Det er en lagdelt, abstrakt beskrivelse af kommunikation og netværks protokol design, udviklet som en del af ’Open Systems Interconnection initiativet’.
















Proxy Server:
En proxy Server er et serverprogram der optræder som en stedfortræder på internettet. ’Proxy’ betyder ’stedfortræder’ på latin. Typisk adskiller den et LAN fra et WAN (se længere nede). Der er generelt to formål med at bruge en proxy server. Den kan gemme en kopi af de data, der hentes, så de senere kan hentes hurtigt, og serveren kan logge trafikken og eventuelt blokere noget af den.
Client/Server:Et produkt i form af et computersystem, hvori en stor central computer (en client/server) leverer data til et antal tilknyttede maskiner der er forbundet i et netværk.
LAN:LAN er en forkortelse af ’Local Area Network’. LAN er et lokalt datanet, der typisk spænder op til 5 km i diameter.
MAN:MAN er en forkortelse af ’metropolitan area network’. MAN er et netværk inden for en virksomhed eller en organisation. Et MAN sammenknytter typisk en række LAN, for eksempel samtlige lokalnet på et universitet med flere placeringer, eller enkelte afdelinger i et firma.
WAN:WAN er en forkortelse af ’Wide Area Network’. Et WAN er et netværk der strækker sig over store geografiske områder, Internettet er f.eks. det største WAN der findes lige nu, der er også private WAN som hovedsageligt består af to eller flere LAN-netværk som er forbundet til hinanden.
Stjernenetværk:Et stjernenetværk er et af de mest almindelige computernetværk topologier. Et stjernenetværk består af et centralt knudepunkt, som alle andre knudepunkter er forbundet til, og dette centrale knudepunkt giver et fælles forbindelses punkt for alle knuder gennem en hub.               


 










Proxy Server:
En proxy Server er et serverprogram der optræder som en stedfortræder på internettet. ’Proxy’ betyder ’stedfortræder’ på latin. Typisk adskiller den et LAN fra et WAN (se længere nede). Der er generelt to formål med at bruge en proxy server. Den kan gemme en kopi af de data, der hentes, så de senere kan hentes hurtigt, og serveren kan logge trafikken og eventuelt blokere noget af den.
Client/Server:Et produkt i form af et computersystem, hvori en stor central computer (en client/server) leverer data til et antal tilknyttede maskiner der er forbundet i et netværk.
LAN:LAN er en forkortelse af ’Local Area Network’. LAN er et lokalt datanet, der typisk spænder op til 5 km i diameter.
MAN:MAN er en forkortelse af ’metropolitan area network’. MAN er et netværk inden for en virksomhed eller en organisation. Et MAN sammenknytter typisk en række LAN, for eksempel samtlige lokalnet på et universitet med flere placeringer, eller enkelte afdelinger i et firma.
WAN:WAN er en forkortelse af ’Wide Area Network’. Et WAN er et netværk der strækker sig over store geografiske områder, Internettet er f.eks. det største WAN der findes lige nu, der er også private WAN som hovedsageligt består af to eller flere LAN-netværk som er forbundet til hinanden.
Stjernenetværk:Et stjernenetværk er et af de mest almindelige computernetværk topologier. Et stjernenetværk består af et centralt knudepunkt, som alle andre knudepunkter er forbundet til, og dette centrale knudepunkt giver et fælles forbindelses punkt for alle knuder gennem en hub.                                                                               
 Peer to Peer: ’P2P’ er den engelske betegnelse der anvendes om datanet. Et peer-to-peer-datanet, adskiller sig derfor fra et datanet bestående af klient- og serverprogrammer ved at ansvaret for datanettets funktionalitet ikke er centraliseret omkring serverprogrammet.
Extranet:Extranet er betegnelsen for et netværk, der ligger uden for et firma, og benytter internetprotokoller som for eksempel TCP/IP, HTTP, POP3 og SMTP. Internettet kan opfattes som et extranet, men betegnelsen vil dog normalt blive anvendt til at beskrive for eksempel en kundes eller en leverandørs netværk, som et firma har adgang til.
Intranet:Et intranet er et elektronisk system, hvor man kan samle al den viden, der findes i en organisation, og gøre den let tilgængelig for alle. Man kan bruge intranettet til både at gå ind på andre computere på netværket, såvel som en central webserver.
FTP:FTP bruges blandt andet til at lægge nye websteder ud på en webserver, hente programmer og andre filer fra en kilde på internettet.
 IP-adresse:En IP-adresse (Internet Protokol-adresse, eller mindre korrekt en IP) er et unikt nummer som netværksenheder (f.eks. computere) bruger til at kommunikere med hinanden over Internetprotokollen (IP). Alle enheder, der skal kommunikere på IP-laget – blandt andet computerservere, routere, netværksprintere, internet-Telefaxmaskiner, IP-telefoner, – skal have deres egen unikke adresse. Dette sikrer, at kommunikationen mellem de forskellige enheder ikke bliver blandet sammen.
Switches, routers, hubs:Switches, routers og hubs, er alle net udstyr. For eksempel en router, er en enhed på et computernetværk som forbinder et antal logiske eller fysiske netværk ved at videresende pakker fra et netværk til deres destination på et andet netværk.




Netværk

1. Beskriv hvordan internettet hænger sammen?
For at forstå internettet, hjælper det at se på det som et system med to hovedkomponenter. Den første af disse komponenter er hardware. Det omfatter alt fra de kabler, der bærer terabites information hvert sekund, til computeren foran dig.
Andre typer af hardware, der understøtter Internettet, omfatter routere, servere, mobiltelefon tårne, satellitter, radioer, smartphones og andre enheder. Alle disse enheder sammen, skaber et netværk. Nogle af disse elementer kan blive temmelig statisk og udgør rygraden i internettet.
Nogle er endepunkter, for eksempel computeren, smartphone eller en anden enhed du bruger til at læse dette, kan tælle som én. Vi kalder dem ’End points clients’.
Maskiner, der lagrer de oplysninger vi søger på internettet, er servere.
Og så er der de transmissionslinjer, som kabler og fiberoptik, eller det kan være trådløse signaler fra satellitter, mobiltelefon- eller 4G tårne, og radioer.
Alt dette hardware vil ikke skabe et netværk uden den anden komponent af internettet, som er protokoller. Protokoller er et sæt af regler, som maskinerne følger for at udføre opgaver. Uden et fælles sæt af protokoller, som alle maskiner der er forbundet til internettet skal følge, kunne kommunikationen mellem enheder ikke ske. De forskellige maskiner ville være i stand til at forstå hinanden eller endda sende oplysninger på en meningsfuld måde. Protokollerne giver både en metode og et fælles sprog for maskiner til at overføre data.
Alt dette hardware vil ikke skabe et netværk uden den anden komponent af internettet, som er protokoller. Protokoller er et sæt af regler, som maskinerne følger for at udføre opgaver. Uden et fælles sæt af protokoller, som alle maskiner der er forbundet til internettet skal følge, kunne kommunikationen mellem enheder ikke ske. De forskellige maskiner ville være i stand til at forstå hinanden eller endda sende oplysninger på en meningsfuld måde. Protokollerne giver både en metode og et fælles sprog for maskiner til at overføre data.



2. Hvad er malware, og hvordan kan vi undgå at få den på vores maskine?
Malware er en sammentrækning af de engelske ord ’malicious’ software. På dansk betyder det ’ondsindet programkode’. Det bruges som en fællesbetegnelse for en række kategorier af computerprogrammer, der gør skadelige eller uønskede virus på de computere, de kører på. Der findes en lang række forskellige kategorier af Malware.

Den eneste måde man kan undgå malware på ens computer, er computerbrugeren selv. Man behøver ikke at være ekspert eller særlig uddannet for at undgå en malware infektion. Man skal bare vågen og undgå at download og/eller installerer noget, man ikke forstår eller har tillid til.
For eksempel på en hjemmeside. Hvis du er usikker, så forlad hjemmesiden og undersøg softwaren som du bliver bedt om at installere. Hvis det er ok, kan du altid komme tilbage til hjemmesiden og installere den. Hvis det ikke er ok, vil du undgå en malware hovedpine. Sådan er det generelt med alle pop up vinduer med software installationer. Undersøg inden installation.

3. Hvorfor det er nødvendigt med sikre protokoller på nettet?
Det er vigtigt at sikre protokoller pga. databeskyttelse. Hjemmesider som har http, begrænser mængden af oplysninger om personer og lækage fra hjemmesider.



Computerens anatomi




1. Fortæl historien om den allerførste computer. Hvordan så den ud og hvad kunne den?
De første computere blev bygget i Tyskland, England og USA mellem 1940 og 1950. Mod slutningen af 1950'erne lancerede en lang række virksomheder computere, og industrien kom gradvis til at dominere udviklingen af maskinerne, mens forskningen koncentreredes om anvendelser og software.




Den første computer var Amerikansk og
hed ENIAC.

ENIAC er forkortelse forElectronic Numerical Integrator and Calculator’. Den blev designet af John William Mauchly og John Presper Eckert, og bygget under 2. verdenskrig. Den fyldte ca. 150 kvadratmeter og vejede omkring 30 tons. Et alvorligt problem under udviklingen var at få tilstrækkelig køling til computeren, som bl.a. omfattede 17.468 radiorør.ENIAC blev finansieret af den amerikanske hær (U.S. Army). Projektet blev godkendt 9. april 1943 og igangsat 1. juni 1943. Det oprindelige budget lød på US$ 150.000, men projektet endte med at koste tæt ved US$ 500.000.
ENIAC var oprindeligt tænkt til ballistiske beregninger (Ballistik, er læren om projektilers bevægelse), men den færdige maskine fandt en lang række anvendelser inden for numerisk analyse, et felt der i sig selv blev gjort muligt af adgangen til hidtil ukendt regnekraft.
ENIAC blev bygget på University of Pennsylvania, Moore School of Electrical Engineering. Konstruktionen af ENIAC var oprindeligt hemmelig, men maskinen blev d. 14. februar 1946, demonstreret for offentligheden. I forbindelse med omtalen af denne demonstration opstod ordet ”elektronhjerne”, et ord der de følgende år hyppigt blev anvendt om computere.
ENIAC var i drift indtil 2. oktober 1955.

2. Forklar ved hjælp af Von Neumann modellen hvordan computerens anatomi grundlæggende er den samme i dag som dengang.John Von Neumann udviklede en meget grundlæggende model for computere, som vi stadig bruger i dag.

Von Neumann delte en computers hardware ind i 5 primære grupper:
1. En CPU
: ’Central Processing Unit’, eller blot en processor.
2. Input/3. Output: I/O, fra engelsk. Input/Output er et koncept i informationsteknologi. I/O er en relationel betegnelse, generelt for en enhed der forventer at forholde sig til at modtage og sende data
4. Working storage: Som RAM – ’ Random Access Memory’. RAM er en arbejdshukommelse i computere. Der hvor data bliver opbevaret.
5. Permanent storage: Som Harddisk – også kaldet disk, fastpladelager, baggrundslager. En harddisk er en beholder som bibeholder alle data og selv om en enhed er slukket. Herunder findes eksempelvis en CD-ROM.
3. Lav en oversigt over de forskellige dele i computeren, og hvad de gør.

Netværks modeller



4. Beskriv hvad der er vigtigt for computerens ydelse, og hvordan den kan måles:Processoren (CPU) er det vigtigste for din computers ydelse. Man kan sige at det er computernes hjerne. En CPU har flere kerne og i hver kerne er der en ”hjerne”, og disse hjerner snakker sammen. Alle kernerne har en regnehastighed (base-clock). Og dette bliver målt i Giga Hertz (GHz). Der findes dog forskellige versioner af CPU’er – Dual-core og Quad-core). En Quad-core har 4 kerner, og er derfor en bedre processor og har en højre GHz base-clock, end en Dual-icore som kun har 3 kerner.